La calidad del software
Paradigmas de programación:
Paradigma imperativo - Paradigma declarativo-Programación
orientada a objetos-Programación reactiva
Bibliografía
Canelo, M. M. (09 de 06 de 2020). profile. Obtenido de https://profile.es/blog/que-son-los-paradigmas-de-programacion/
web, D. (24 de 02 de 20). ionos. Obtenido de https://www.ionos.es/digitalguide/paginas-web/desarrollo-web/programacion-imperativa/
La creación de este blog es recocer que tan importante es la calidad es nuestro software y conocer los paradigmas que podemos utilizar para las estructuras de nuestros proyectos. Siempre hay que llevar acabo una serie de pasos para que la estructura de nuestro software sea compacta y lograr un software de buena calidad sin errores que nos den perdidas monetarias.
Paradigmas de la programación y lenguajes de la programación.
¿Qué son los
paradigmas de programación?
Los paradigmas de programación son modelos para resolver
problemas comunes de nuestro código estructurado. Es una guía que agiliza
nuestro desarrollo y evita la reinvención de la rueda.
Los lenguajes de programación adoptan uno o varios
paradigmas en función de las ordenes que los lenguajes permiten implementar.
Los paradigmas de
programación son los siguientes:
Paradigma imperativo
Es un paradigma de programación antiguo. De acuerdo a este
paradigma, un programa consiste en una secuencia de instrucciones definidas en
un equipo. Sus lenguajes de programación necesitan mucha línea de textos para
ser comprensibles y que sea muy parecido a la programación declarativa.
Otros enfoques
subordinados al paradigma de programación imperativa son:
Programación estructurada.
Programación procedimental.
Programación modular.
Programación estructurada
Está orientada a mejorar la calidad, claridad y tiempo de
desarrollo.
Programación procedimental
Agrupa el código como su nombre lo indica en procedimientos,
estos son un tipo de funciones o subrutinas a través de un sistema de pilas.
Programación modular
Los lenguajes de programación imperativa se distinguen de
los lenguajes declarativos en un aspecto básico: la programación imperativa se
centra en el “cómo”, y la declarativa, en el “qué”.
Estos lenguajes son comparativamente más fáciles de
aprender, ya que el código se lee como unas instrucciones paso a paso. Por esta
razón, normalmente los programadores empiezan su formación con el aprendizaje
de un lenguaje imperativo.
Los lenguajes de
programación imperativa más conocidos son:
Fortran, Java, Pascal, ALGOL, C, C#, C++, Ensambladores, BASIC,
COBOL, PythonRubyativa.
Paradigma declarativo
Este paradigma no necesita definir algoritmo, solo se limita
a describir el problema, utilizando un principio de razonamiento lógico.
Programación
declarativa:
Lo que destaca de este lenguaje es que siempre describe el
resultado final esperado. Esto funciona si las especificaciones del resultado estén
definidas y exista un procedimiento adecuado.
Los lenguajes de
programación declarativa más conocidos son:
Prolog
Lisp
Haskell
Miranda
Erlang
SQL (en un sentido amplio)
Este paradigma se divide
en dos:
Programación Lógica.
Programación funcional.
Un punto fuerte de la programación declarativa es su
capacidad para describir problemas de forma más corta y precisa que el lenguaje
imperativo.
Si se tiene que crear una lista con nombres, con la
programación declarativa se puede describir en PHP con solo una línea de
código, como vemos aquí abajo, mientras que el procedimiento imperativo
necesita cinco líneas.
Programación
orientada a objetos
En este modelo de paradigma se construyen modelos de objetos
que representan elementos (objetos) del problema a resolver, que tienen
características y funciones. Permite separar los diferentes componentes de un
programa, simplificando así su creación, depuración y posteriores mejoras. La
programación orientada a objetos disminuye los errores y promociona la
reutilización del código. Es una manera especial de programar, que se acerca de
alguna manera a cómo expresaríamos las cosas en la vida real.
Podemos definir un objeto como una estructura abstracta que,
de manera más fiable, describe un posible objeto del mundo real y su relación
con el resto del mundo que lo rodea a través de interfaces. Ejemplos de lenguajes de programación
orientados a objetos serían Java, Python o C#.
La programación
orientada a objetos se sirve de diferentes conceptos como:
Abstracción de datos
Encapsulación
Eventos
Modularidad
Herencia
Polimorfismo
Programación reactiva
Es un paradigma que se basa en escuchar lo que emite un
evento o cambios en el flujo de datos, en donde los objetos reaccionan a los
valores que reciben de dicho cambio. Las librerías más conocidas son Project
Reactor, y RxJava. React/Angular usan RxJs para hacer uso de la programación
reactiva.
La importancia radica en entregar principalmente productos con
la calidad esperada para a futuro no tener riesgos. El software puede tener
fallos que pueden ser responsables de grandes pérdidas de dinero para una empresa.
A tener claro que entre más rápido se detecten los errores podemos reducir las
consecuencias de este.
Conocer los indicadores de calidad y el desempeño del
nuestro software, es indispensable para brindar el soporte fijo. El objetivo,
es que se logre soportar todos los requerimientos del usuario sin presentar
falla alguna.
Debemos tener en cuenta que al final de la construcción de
nuestro software, es inminente realizar un informe donde se valida cada uno de
los requerimientos, y verificar si estos se cumplen.
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